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【きたくぶ!】活動報告書Ⅷ【カリギュラ】74/512

caligula2.jpg


☆注意事項☆
このカテゴリ記事(カリギュラ記事)では、企画の趣旨上、
ネタバレ要素を含みますことを予めご了承ください。

ストーリー進行上、重要な、あるいは重大なネタバレ等は避けますが
未プレイの方、楽しみを損ないたくない方など、自己責任で閲覧いただけますようお願いします。




作戦 進捗状況

プレイ時間
  98時間46分

知り合った人数
  356 / 512


そのうち、秘密と深層トラウマを知った人数
  151 / 512


さらに、深淵を覗いた人数  ※親密レベルMAX
  74 / 512



・・・はいっ!ご無沙汰しておりました!!
実はつい先日、ようやっと日本に帰国しまして、
ノートPCの環境を整えるまでちょっと時間がかかっておりました。

その間もカリギュラは順調に進めておりまして、
親密度上げも一段落したので、いまはメインストーリーを進めております!

新しいフィールドを歩き、お友達もたくさんできまして、
トラウマ緩和できそうな子もまたたくさんストックしつつ、
メインキャラ達のサイドストーリーのほうも
いよいよ根幹に迫ってきています・・・!
すでに何人かのメンバーは深淵サイドのシナリオが進んでいますよ!


さてさて、今回は総勢31人の運命の人をご紹介します。

たまりにたまった結果、過去最大人数ということで
ものすごく記事が長ーくなりますw 悪しからずご了承ください・・・。゚(゚´Д`゚)゚。


※追記につづきます



詳細情報


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宮内 雅(1-1)

クリア報酬
 HP吸収+10 HP損耗-10
 経験値+15% 徐々にSP+5 スキル硬直+25%


深層トラウマ緩和報酬が非常に有用ですよね。
スキル硬直のハンデは、スキル硬直を緩和するスキルを別途つければいいし
経験値+15%は、ぜひとも活用しないと!
さらに彼女の本性を知って、クラス全体の関係性がさらに気になる・・
ちょっとうすら寒いものも感じます。
彼女のキオクを覗いてみたいような、そっとしておきたいような・・・。
パピコのエントランスで出逢いました。


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浜田 健(1-6)

クリア報酬
 命中精度+5%
 徐々にSP回復+3 HP損耗-30


本校舎2Fで出逢いました。
机の中がブラックホール・・・なんでもかんでも
とりあえず投げ込んじゃうタイプなんでしょうね・・・w
私は、学校とか会社の机は、しっかり整頓しておきますが
自宅の引き出しは、とりあえずでモノを入れちゃうので
ブラックホールに近いかもw


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沢城 江梨子(2-1)

クリア報酬
 器用+5%
 スキル硬直-10%


駅前広場で出逢いました。
塚田 愛との親密ランク5でトラウマ緩和しました。
ここでスキル硬直の短縮スキル、登場ですね!
宮内 雅の有用スキルと組み合わせて
スキル装着による弱体化を抑えられますね!(●´∪`)


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徳永 真帆(2-3)

クリア報酬
 HP回復量+20%
 器用+10%


孤独の書庫下層で出逢いました。
トラウマ緩和がスキルがらみでしたので、
揃ってしまえばサクッとクリアできますね。


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大江 優太(2-4)

クリア報酬
 経験値+15% HP MAX+5%
 器用+5%


パピコのカジュアルフロアで出逢いました。
表層トラウマ緩和報酬が、たいへんすばらしい逸材!
なにもマイナスの要素なく、経験値15%アップは嬉しすぎます。
しかも本性あばいてみると、なかなか刺激的な経歴の持ち主で
ダブルの意味でウレシイですね。。
深層が「変態」って表現されてますけど、この場合の「変態」は
すごくドス黒いというか、やばいほうのやつですね。ゾクゾク。


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柴田 朱音(3-2)

クリア報酬
 徐々にHP回復+5
 威力+30 ヘイト+5%


虚構の書庫下層で出逢いました。
深層トラウマ緩和報酬は、前衛にはアリだなーと思ってセットしてます。
伏せている部分で、とある人物の名前が挙がっており
「えっ、なになに?どゆこと?クラスを取り巻く真相解明の第一歩!?」なんて
本性暴きに鼻息あらくなってしまいそう。w


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甲斐田 真紀(3-3)

クリア報酬
 ヘイト増加+10% 徐々にHP回復+5
 命中精度+12 SP MAX-20


パピコのボーイズエリアで出逢いました。
柴田 朱音との親密ランク5で人見知り解消およびトラウマ緩和してます。
いやー、彼女みたいなコ、いますね。
彼女、すごく女の子らしい女の子かも。


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平川 由奈(3-5)

クリア報酬
 スキル硬直-10%
 威力+30 ヘイト+5%


虚構の書庫下層で出逢い、羽鳥 麗との親密ランク2で開通しました。
報酬がどちらも使える内容だったのでありがたいですね~。
プロフィールやトラウマを見る感じでは、とても気弱な女の子と捉えられますが
本性を暴いてみると、なかなかロックです。w


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浪川 仁(2-6)

クリア報酬
 HP吸収+10 HP損耗-10
 スキル発動速度+30%


悔恨の書庫下層で出逢い、中西 誠馬との親密ランク2で開通しました。
また、トラウマ緩和は門脇 怜奈でクリアしてます。
人は内側に重いものを抱えていても、なかなかそうとは見えないもので・・・
彼はメビウスで救われたのでしょうか・・・?
必ずしもそうとはいえない気がして、やるせない気持ちになりますねぇ。


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門脇 怜奈(2-6)

クリア報酬
 防壁強度+5% ダメージ反射+10%
 精神+10


駅前広場で出逢い、浪川 仁でトラウマ緩和しました。
彼女の本性、ちょっと抽象的というか、想像にゆだねられてるところがありますが
プロフィールとあわせて考えると・・・対人関係的なところなのでしょうか。


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長野 悠斗(2-6)

クリア報酬
 命中精度+8 筋力-10
 回避反応+4


パピコの雑貨エリアで出逢い、沢辺清太郎で開通、およびトラウマ緩和しました。
この人、イイですね~。プロフィールからの本性(オチ)までひっくるめて愛らしい。w
おともだちになりたいです。w
メビウスに来てわかることもあるよね~っていう話でした。


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長島 雅紀(1-6)
クリア報酬
 賢さ+10
 魅力+10%


この人もまた愛らしいの!w
プロフィールやトラウマを読む限りでは、なんだか陰が深そうなんですけど
ちょっと明るい気分になれる秘密&本性、でした。
本校舎3Fで出逢い、平岡菫で開通。
谷口永人でトラウマ緩和しました。

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堂本 桜(1-3)

クリア報酬
 防壁強度+20 ヘイト-5%
 防壁強度+30 回復量-5


パピコのメンズエリアで出逢い、三木祥子でトラウマ緩和しました。
いやー、彼女は表層トラウマで知人の親密ランク5を要求するわ、
深層トラウマで同PT100体撃破を要求するわで、なかなかタイヘンではあります。w
特に100体撃破のほうは、ある程度慣れてはきたけど・・・、
メインストーリー進めていると、勝手にパーティーメンバーが入れ替わることもあるから
基本的にクリア済みのダンジョンでカウントを重ねていくことになりますので
何か別の目的、、たとえば別キャラのLv20突破までの育成を兼ねるとかしないと
ちょっと不毛な時間になりかねません。
幸いにも(?)LV20まで育成することでトラウマ緩和するキャラって
進めていくうちにぼろぼろ見つかるので、そういう子と組み合わせてあげるのが吉ですね。


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古川 茂(2-2)

クリア報酬
 物理耐性+3%
 HP吸収+5


パピコの雑貨エリアで出逢い、弓田 重雄で開通しました。
彼のプロフィールを暴いていくと、また別の人物の名前が上がり
一体その人は、クラスの問題のなかでどういう位置づけなんだろう・・・と
興味惹かれるものがあります。


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塚本 律子(3-6)

クリア報酬
 フィジカル耐性+10%
 防壁強度+20 回避反応-8


イマドキの女の子だね~って思わせとい、て!
想像がつかなかったところからの秘密&本性ぶっこみです。
こういうのを見てしまうと、深層トラウマですら
人の深いところの一部にすぎないのかもと思えます。
本校舎2Fで出逢いました。


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市川 環希(2-7)

クリア報酬
 経験値+10% スキル硬直-10%
 敏捷+5%


パピコのエントランスで出逢い、岩永 夕で解禁しました。
最初はデジヘッドになっちゃってますけど、アフィルメーションをGETしたら
即、トラウマ解消すべき人材ですね。
なんたって報酬で経験値UP、しかもスキル硬直減少と悪いトコなしっ!


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松田 勇吾(3-5)

クリア報酬
 HP吸収+10 HP損耗-10
 SP MAX+10


虚構の書庫上層で出逢い、岡村優子で解禁しました。
彼も同じく、アフィルメーションがキーになっているので、入手次第さくっとクリアしてしまいましょう。


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島田 洋平(1-4)

クリア報酬
 ヘイト増加+15% 防壁強度-5%
 徐々にSP回復+1


悔恨の書庫下層で出逢いました。
トラウマ緩和報酬こそ、ちょっぴり残念なラインナップだけれど
秘密を暴いてみれば「あらあらまあまあ」って感じで
人の意外性というものを味わえます。


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小沢 直子(1-7)

クリア報酬
 防壁強度+5% ダメージ反射+10%
 防壁強度+10 ヘイト-10%


いやー面白いです。
お悩み相談(トラウマ)さえも、彼女を知るには遠い情報のひとつでしかなかった・・って感じ!
完全にロックです彼女。清々しい思いで、彼女のことを応援したい。w
スキル報酬的にも、「防壁強度」の脇固めがハンパないので
きっとすごく人間関係を敏感に察して、動ける方なんでしょうね~。
シーパライソの閉鎖エリアで出逢い、上原 誠司(内川 たまき)で開通しました。


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藤倉 朋和(1-5)

クリア報酬
 徐々にSP回復+3 HP損耗-30
 威力+10 命中精度+4


アクアリウム前で出逢い、辻本 直孝で開通しました。
出逢った段階で表層トラウマ緩和材料が整っていたので、サクサクーっとクリア。
しかし彼の深層を覗いてみると、なかなか重いですねぇ・・・
二重人格になったというのもなるほどうなづける理由だわ。


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北島 秀樹(3-6)

クリア報酬
 斬撃耐性+15%
 魅力+5%


深層の海で出逢い、中村 冴子(白井 和葉)でトラウマ緩和しました。
深層トラウマの緩和も2段階仕立てになっており、解消しごたえがあります。
それにしても彼、ちょっと考えてみるとコワイとこあるなぁ・・・。


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田口 真昭(2-3)

クリア報酬
 威力+5% HP損耗-10
 打撃耐性+15%


生命の海で出逢いました。
なんだかちょっと、もったいない人だなぁと。
現実世界に戻って、うまいこと生きられれば
メビウスにいるよりも、ずっと幸せになれるんじゃないかなぁって思いますが・・
そのうまく生きるための経験を積んでいる、と思えば
メビウスで暮らす価値もあるというものかな。


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桜沢 周平(3-3)

クリア報酬
 HP MAX+5%
 徐々にHP回復+5


生命の海で出逢いました。
彼もまた違った意味でロックですね~w
そうきましたか。。
単純に面白いので、という理由で、攻略をオススメしたい人材の一人かも。


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水谷 稜(2-1)

クリア報酬
 精神+5%
 低HP時にダメージ値上昇


駅前広場で出逢い、守田 鳴子で開通し、亀井 加奈でトラウマ緩和しました。
うーん、彼、現代病ですね。。。
こういう気持ちを抱えた人は、現実世界でもたくさんいるのかもしれないです。
私も含めて。


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辻本 美樹(2-5)

クリア報酬
 物理耐性+3% 物理バリア+1000
 徐々にSP回復+5 HP損耗-50


本校舎2Fで出逢い、日高 唯(岩永 夕)でトラウマ緩和しました。
シーパライソでのトラウマ緩和がネックでずっとくすぶっていた彼女ですが
ここにきてようやく深層トラウマ解除!おめでとう私、ありがとう私!
しかしトラウマ報酬は、表層トラウマの方が十分使える内容ですね・・・笑
特に物理バリア1000というのは嬉しいです。さっそく主人公に装着しました。
彼女はとある場所のパスも持っている人材なので、ぜひともクリアしておきましょう。
もれなく、深層トラウマを覗いた時のうすら寒さもついてきます。w


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吉田 亜紀(1-1)

クリア報酬
 魅力+20
 威力+5% HP損耗-10


本校舎2Fで出逢い、菅野 あかりで開通しました。
他の人のトラウマ緩和に関わっていたりで、なにかと名前を目にするタイミングが多く
このアイコンと絡めて、すごく印象に残っている人物です。
しかも、深層を暴いての印象も強くて、彼女にはじゃっかんの恐れすら抱いてます。
いったい彼女はなにをしたのでしょうか・・・?


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中田 瀬里香(1-6)

クリア報酬
 HP回復量+5%
 徐々にSP回復+2


淡水魚エリアで出逢い、小沢 直子(石橋 孝太)で開通しました。
石橋 孝太でトラウマ緩和してます。
彼女はメビウスに来てよかったんでしょうかね~・・・
現実世界で、一歩一歩、葛藤を抱えつつも生きていた方が
じつはまっとうに、楽しい人生を歩めたのでは・・・なんて勘ぐってしまうのですが。


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中本 夕夏(3-5)

クリア報酬
 防壁強度+5% ダメージ反射+10%
 回避反応+8 スキル反応速度-20%


淡水魚エリアで出逢いました。
彼女も、現実世界で強く生きてほしいなぁ。
普通の幸せを掴んでほしい。
メビウスに長く浸かることがかえって毒になるんじゃないかなと思う一人。


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横川 正樹(1-1)

クリア報酬
 魅力+10%
 回避反応+8 ヘイト-5%


旧校舎2Fで出逢い、吉田 亜紀で開通しました。
トラウマ緩和も吉田 亜紀でクリアしています。
あのねー、彼の場合は上の彼女たちと逆ですね。
ずっとメビウスに浸っているがよい。
いろいろとダメです。w


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関 由美子(2-5)

クリア報酬
 命中精度+5 器用+5
 威力-10% 防壁強度+10%


パピコのエントランスで出逢い、小泉 利恵子で開通しました。
彼女はいい女優さんになれるでしょう・・・将来有望です。


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飯田 裕太(2-6)

クリア報酬
 回避反応+10%
 回避反応+8 体格-20


永遠の友達・・・すなわち、ズッ友。
もはや懐かしい響きです・・・
生命の海で出逢い、大山 太陽で開通しました。




所感


不可抗力ながら、ちょっと貯め込みすぎましたね。w

「アフィルメーション」や「フェースリアリティ」など
トラウマ緩和のキーになっているスキルを、
戦闘の勝利報酬でドロップしてGETしたことで
ペンディングになっていたキャラも緩和が進みました。

序盤から目にしているスキル「プリズンハート」や「オネスティー」
「アロガンス」「ストログソウル」などなど
いまだGET待ちのスキルもまだまだ、10種を超えます。

一種類GETすることで、複数人のトラウマ緩和が動くので
その都度、こまめに動いておきたいところです。




肉体増強の経過報告


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LV34になりましたー!

メインストーリーを進めるときは、なるべくメインキャラたちのなかで
Lvが低いキャラを起用し、パーティー全体の戦術バランスを見ながらメンバーを決めています。

メインで進めているところでは、今敵キャラのレベル帯がだいたい23前後なので
正直主人公は頭が飛び出ちゃってるんですけども
メインキャラのレベル帯はLv17~Lv29で幅があるので、
組み合わせによっては、なかなか刺激的な戦闘になりますw

ちらっと目にした情報によれば
レベル上限って100ではなく、もっと上みたいですよね。
(そもそも上限があるのか不明ですが)

Lvカンストには興味ないけど、
全員ともだちにして、深層を覗く作戦を遂行する都合上
レベルは高ければ高いほどよいので・・・
効率的な育成を心掛けたいところです。



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