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《クリアレビュー》ラジアントヒストリア

ラジアントヒストリア


2010年に発売されたDSソフトですが、全然古さを感じさせません!
そして、まだ夏だというのに、私に
「今年一番好きなシナリオ」と言わしめる作品です(笑)

上のパッケージイラストには、ショートカットの女性が中心に描かれていますが
主人公は優しげなまなざしが素敵な青年です。

様々な「重要な選択」という世界線の分岐に立ち会いながら
あるべき未来へと導いてゆくRPG。




※「続きを読む」をクリックするとレビューが続きます☆


☆良かった点

・戦闘システムが面白い コンボを重ねて被ダメを強力に!

戦闘はシンボルエンカウントにより突入!
3×3マスのフィールドにのったモンスター達を相手に
効果的に闘える独自システムが用意されています。

ひとつは、コンボ数によるダメージボーナス。

パーティーメンバーの戦闘順を「チェンジ」したり、
被ダメ自体は弱くてもコンボを叩き出す技を発動した後に
必殺技や、強力な攻撃を発動すると・・・被ダメが大幅にアップ!

また、敵の位置を移動させることができる
「プッシュアサルト」などの技を使って
モンスターを1マスにまとめ、そこに技を叩きこめば
同じマスにのったモンスターにも巻き込み打撃で、一網打尽に!

また、キャラクターのレベルが上がりやすいので
戦闘のテンポはとても軽快です。
(戦闘に参加していないパーティーメンバーにも経験値が分配されます)


・魅力的な群像劇

このゲームをプレイして本当に良かったと思えるストーリーでした。
まだ今年は半分残ってますけど、自信をもって
今年一番すきなシナリオって言えます(笑)

音楽も効果的だったし、パーティーメンバーはもちろん
敵キャラやサブキャラ達も魅力的に描かれており
単純な勧善懲悪では推しはかれない世界観が描かれていました。

ぜひまずは攻略を見ず、試行錯誤をしながら
エンディングまで見てほしいですね。
そこでぶわっと感動したら、さらに「真エンド」を目指して
攻略をしてみていただきたいです。

はじめから「真エンド」の条件を満たしてしまうと
おそらくノーマルエンドは見られないのではと思うんですが
私個人としては、ノーマルエンドによりグッときたところがあったので。


・サブシナリオが豊富 メンバー強化したり、意外なところで本筋と絡まったり

このゲームでは、さまざまな局面で主人公が
「重要な選択」をし、その分岐はすべて「白示録」という
あみだを形どったような、時系列の記述によって記されていきます。

「白示録」には、大きな流れとは別に
主人公が遭遇した小さな出来事や頼まれごとなども
記されていくのですが、これを主人公が解決することにより
強力な装備を手に入れたり、本筋の問題を解決することにもつながるかも・・・!?

ただの作業ではなく、ミニシナリオが展開されて
世界がほんの小さなきっかけで大きく動いていくさまを体感できました。
サブシナリオ、とても効果的にちりばめられていたなぁと思います。



☆今ひとつ・・・?

・スーファミ時代を思い起こさせるやや粗めのドットグラ(それも味)

なんかグラフィックがちょっと惜しいなぁとは思います、
ちょっと古っぽく感じるというか、まぁそれでもDSの画面って
とっても小さいですからね!その画面でRPGとなるとまぁこうなります(笑)

PS系のハードでこのゲームが展開されていたら
それはもう美しいグラフィックで展開されたんでしょうね・・・!
そっちも見てみたかった気がします。

とはいえ、ドットグラも見慣れてみればとても味があるもので
3等身のキャラがピョコピョコ動くさまはとっても可愛らしいですし
シナリオ進行中に表示されるキャラの立ち絵も
端正な顔立ちだとわかるレベルで表示されます。
(公式サイトのキャライラスト見るとこんなに美しかったんだってビックリする笑)



☆まとめ

公式サイトをプレイ前に覗いた時、
実は・・・バトルシステムとか、よく理解できなかったんですよね(笑)

でも、実際にやってみれば、直観的に操作することができて
案ずるより産むがやすし、ってこういうことだなーと(笑)

パッケージの感じだと、「重厚そう?」なんていうイメージもありましたが
いい意味で、肩の力が抜けるような場面・ミニシナリオもあったし
緩急がうまい具合にある作品でした。

テンポが良く、戦闘も面白かったですね。
力押ししていると危うくなる戦略性も持ち合わせていて、
闘いたくないときには、敵のシンボルを攻撃して
失神させてしまえば、やりすごせたりも。

もーホント素敵な作品だったので、
もっと美しい画面で見たかったなぁ!という想いはあるんですが・・・
PS系で、展開してもらえませんかね?笑

ラジアントヒストリア
ラジアントヒストリア



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