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ついにクリア!本当にハマった名作RPG!

あ~~~~っ、ついにこのBDFFプレイ記事も
本日がラストになります・・・っ

長かったようで、私には濃密であっという間にも思えるような
そんな約一か月でした。


ブレイブリーデフォルト
 フライング・フェアリー

遂に、クリアーっっっ!!!!!



07292015.jpg


累計プレイ時間は130時間Overだと思います。

全キャラクター、ステータスLvはカンストしまして、
ジョブも、すべてではありませんが・・、それぞれ10ジョブ以上は
マスターさせることができました。



もうなんか色々と凄いわー!深いわー!って思って、
クリア後に考察記事ググったりしてさらに滾って。

この作品は、あれですね。
ゼッタイ、クリア前にネタバレやら考察やら、
読まないほうがいい
やつですわ。


終わってから色々と
「そうかー!そうだったのかーーー!!!!」
って驚いたほうが絶対楽しいです。


演出面も、ストーリーも、いろいろと予想を超えた
さまざまな仕掛けが施されていて、
あまりの奥深さに感動しきりでした・・・!!!



プレイしている最中、とくに戦闘に慣れた中盤あたりは
すこしモッタリ?と感じるところも無かったとはいえないけど、
今思い返してみれば、無駄なことは無かったなぁ。


「あそこがああだったらなー」
「こうだったらなー」

って思うところはあったんですけど、
(戦闘テンポとか、一部の声とか、台詞とか・・・そういう細かい部分)
そんなんふっとぶくらい、クリアしてスッキリしたので・・・


プレーヤー側に考えさせる余韻もあり、
いやー、ホント深い作品だなぁと!


もう、何度でも言う。
深い!深い!深い!!!!!





実に多彩なジョブアビリティも、着せ替え&付け替えが本当に楽しかった。

どのジョブでもそれなりに強くなるとは本当よく言ったもので、
実際、このジョブどうなの?と思ってたものも
成長すれば強力なアビリティやスキルが解禁になり、本当に強くなりました。


後半で入手できるジョブの方が、より強力か・・・と思いきや、
意外と、序盤も序盤で手に入る「白魔導士」とか、
それこそ最初から持ってる「すっぴん」というジョブにも
非常に後半戦でも使えるアビリティがありました。

どれが一番!どれが正解!っていうのは無くて、
人それぞれ、好みのぶんだけ闘い方が作れるのが
この戦闘システムの面白いところだったと思います。

キャラクターにより、多少は「力技向き」とか「魔法が得意」っていう個性はあれど
ちゃんとジョブLvを上げてあげれば、どのキャラクターでも
ちゃんといい仕事しますしね。

アニエスちゃんは魔法系しか向きません!みたいな、極端な偏りがなくて良かった。




ちなみに私は、
「精霊技」と「吸血技」の2大アビリティが本当に好きで
このアビリティは、後半誰かが必ず使えるようにはしていました。

状態異常の事前予防と、ガード無視の9999MAX攻撃
キレーに決まると、非常に爽快でありました。w


ジョブとして大好きだったのは・・・
薬師とか、意外と好きでしたね。

クリア後にBDFF感想巡りをしていて
どこかのブログで、「薬師」は殆ど使わないと思うけど~みたいなこと書いてた人いたけど
もったいないなーと思ったりしましたよ。

エクスポーション1個消費で全パーティーキャラ3000HP回復とか
応急処置(アイテム不要)で2000HP以上回復とか♪
薬師で「精霊技」アビリティつけときゃ、大抵のボスは怖いもん無かったです。www


あとは、召喚士
女の子キャラの服装の可愛さもさることながら、
MP消費の激しいジョブである代わりに
ダメージを受けた分だけMP回復というスバらしいアビリティを覚えます。
そのおかげで、エリクサーいらずで、すぐにMP満タン♪みたいなこともありました。
このアビリティは、それ以降の魔法系ジョブを育成する際にも
それこそ後半戦でも、ずーっと活躍しておりました。


後半までその良さがまったくわからず、ずっと放置してたにも関わらず
マスターしてみれば大活躍だったジョブを言うならば、
全く興味がわかなかった、時魔導士

試しにティズにさせてみたら、後半戦のザコ敵相手にも高確率で
ストップ(数ターン硬直させる状態異常)」 を連続成功!
手痛いダメージを受けずにサクーっと殲滅できて、助かりました。
それから、魔力が高いので、「召喚」アビリティとの相性も良かったですね。


・・・って、ジョブを上げていくと、
もっともっと、いろんなジョブを紹介したくなってきてしまうので
このあたりにしておきましょう。w




いや正直、こんなに楽しく遊べるとはね!!!!!
次回作「ブレイブリーセカンド」も、絶対プレイしようっと!!!!!!




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