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【きたくぶ!】活動報告書Ⅸ【カリギュラ】95/512


caligula2.jpg


☆注意事項☆
このカテゴリ記事(カリギュラ記事)では、企画の趣旨上、
ネタバレ要素を含みますことを予めご了承ください。

ストーリー進行上、重要な、あるいは重大なネタバレ等は避けますが
未プレイの方、楽しみを損ないたくない方など、自己責任で閲覧いただけますようお願いします。




作戦 進捗状況

プレイ時間
  110時間01分

知り合った人数
  378 / 512


そのうち、秘密と深層トラウマを知った人数
  186 / 512


さらに、深淵を覗いた人数  ※親密レベルMAX
  95 / 512



ようやくマブダチが100人に届きそうですねーっ!

メインメンバーは全員、深層トラウマと秘密を教えてもらいましたので
彼らとマブダチになる日も近そうです。

メインストーリーは終盤といった感じですが、
まだまだ主人公たちの育成はこれからだなーという気持ちを
強めている今日この頃です。


※追記につづきます


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【きたくぶ!】活動報告書Ⅷ【カリギュラ】74/512

caligula2.jpg


☆注意事項☆
このカテゴリ記事(カリギュラ記事)では、企画の趣旨上、
ネタバレ要素を含みますことを予めご了承ください。

ストーリー進行上、重要な、あるいは重大なネタバレ等は避けますが
未プレイの方、楽しみを損ないたくない方など、自己責任で閲覧いただけますようお願いします。




作戦 進捗状況

プレイ時間
  98時間46分

知り合った人数
  356 / 512


そのうち、秘密と深層トラウマを知った人数
  151 / 512


さらに、深淵を覗いた人数  ※親密レベルMAX
  74 / 512



・・・はいっ!ご無沙汰しておりました!!
実はつい先日、ようやっと日本に帰国しまして、
ノートPCの環境を整えるまでちょっと時間がかかっておりました。

その間もカリギュラは順調に進めておりまして、
親密度上げも一段落したので、いまはメインストーリーを進めております!

新しいフィールドを歩き、お友達もたくさんできまして、
トラウマ緩和できそうな子もまたたくさんストックしつつ、
メインキャラ達のサイドストーリーのほうも
いよいよ根幹に迫ってきています・・・!
すでに何人かのメンバーは深淵サイドのシナリオが進んでいますよ!


さてさて、今回は総勢31人の運命の人をご紹介します。

たまりにたまった結果、過去最大人数ということで
ものすごく記事が長ーくなりますw 悪しからずご了承ください・・・。゚(゚´Д`゚)゚。


※追記につづきます

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好きなものを長く好きでいるためには?・・・的な雑記

皆様ごきげんよう、yuzunaです(=゚ω゚)ノ
本日は雑記ですよ~!



・・・突然ですが、みなさんはお食事のときに
好きなものを最初に食べますか?それとも、後に残しておきますか?

この質問って、たとえば恋愛アドベンチャーゲームでも
好みのタイプから攻略するか、残しておくかっていう質問に
置き換えられますよね。


ちなみに、私の答えは、 どちらも残しておく派 です。


目的をある程度達成するか
あるいは、目標のゴールが見えてきた途端に
ペースが失速してしまうという性質が私にはありまして、

私がネタバレに敏感なのも、
先が見えてしまった物語をあえてなぞることに
好奇心が湧かない、というのが最大の理由かもしれません。


最後まで予想のつかないミステリー小説が大好きなのも
きっとそういうことなのだと思います。



・・・さて、いま私は、カリギュラに熱中しています。

単純作業にも精を出し、面倒をいとわず、
昼夜問わずに、時間をねん出してプレイをしていますが
この熱量は、どこまで続くのでしょうか?


AKB1/48を「全員フる」目的でプレイした時に分かったことなのですが、
予め設定した数値的目標に関しては、わりと達成までコツコツと
進めることが苦ではないタイプなのかもしれません。


カリギュラの場合も、やるからには当然100%達成、
つまりは512/512を目指しているので、
たとえばそれがシステム上ムリ、ということがわかったりすると
どうしても、モチベーションは落ちてしまいますよね。。


このあたりの気持ちの落とし込み方が
自分のことながら、難しいところです。

というのも、いまカリギュラを進めていて
これは、どうしてもトラウマの緩和ができない集団が
一定数いそうだぞ?ということにうすうす感づいているわけです。w

これが私の予想通りっていうことになると、
気持ち的にはちょっとテンションダウンになってしまうかも。

なんとかやる気を起こす何か、カンフル剤的なものがほしい今日この頃です。




話は少々変わりますが、スマホゲームの方では
「ファイアーエムブレム」を嗜んでます。

DS3でプレイした暗夜王国と覚醒で慣れ親しんだ
FEのゲームシステムは、スマホでも変わらず遊びやすく
その上で、従来作よりもいくらかシンプルな仕組みにされているお陰で
キャラクターの組み合わせや育成を考える楽しみと
ガチャ召喚への意欲が生まれてイイ感じ!

ゲームバランス的にはとてもちょうどいい塩梅だなぁと思います。


スマホゲーとしてはとても珍しく、☆5最高ランクのキャラクターが
出ない回数に応じて、☆5の出現確率が上昇していくという
プレイヤーにとっては拝みたくなるような神様仕様のおかげで
私のデッキにも数人の☆5キャラがいます。


ただ、これって諸刃でもあって、
結局、一番ほしいキャラが手に入ってしまった時点で
欲が満たされてしまって、そのあと熱が冷めてしまうことは
往々にしてあることなんですよね。

かくいう私も、
FE覚醒の男マイユニット、デフォルトネーム「ルフレ」を
☆5でゲットしてしまったので、もうなんていうか
このゲームの目的の半分は達してしまったような気分になっていたり・・・

FE覚醒はわたしのFEプレイ処女作で
しかもマイユニへの愛着が強いので、もうルフレは大好きです。
しかも、キャライラストのアレンジも爽やか~な感じで好み!!
嬉しくて、ある程度は育てましたが
この先は終わりのない旅だし、結局他のキャラも育てなければ
高レベルクエストがこなせなくなってきますので、ペースが落ちてきました・・・


しかも、暗夜のカミラ姉さん☆5まで運よくドロップしてしまい、
もうこうなると4/5くらいは満足してしまったといっても差し支えない状態でwww


いや、もちろん他にも好きなキャラ、気になるキャラはいますが
それらを手に入れてしまえば、逆に本当にもう未練なく
さくーーっとログインしなくなってしまいそうな気がちょっとしてる・・・((;'∀'))


まさにこれも、例えるなら
出走前に好物のニンジンを差し入れてもらって
大喜びで食べたはいいけど、
そのあとのレースがめんどくさくてしょうがない競馬場の馬 みたいなもんで・・・


なんていうかね。

塩梅とか、自分で自分をセーブする工夫とか、
とってもむずかしい問題ではあるんですけど。

娯楽をいかにして長く楽しむようにするかは
自分の手綱の取り方次第でもあるので
なるべく、自分にとっても印象にのこるような楽しい思い出を
たくさん残しておきたいですね。


そんなお話でした~

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